Epic Games 正式发布了 Unreal Engine 5 5.8 预览版更新。虚幻新最新预
此次更新重点围绕性能优化,引擎以及提升大型项目开发时的大更稳定性、扩展性与工作流效率。览场

其中最核心的景搭建史新功能,是诗级一套名为 Mesh Terrain 的实验性地形系统。

该系统基于 3D Mesh 构建大规模场景,更新并且原生整合 PCG(程序化内容生成)功能,虚幻新最新预可以更高效地生成复杂环境。引擎

与此同时,大更PCG 系统本身也获得升级。览场开发者如今可以在保留程序化逻辑的景搭建史前提下,对生成内容进行手动修改。诗级
Epic 还强化了 Procedural Vegetation Editor(程序化植被编辑器),更新现在能够更方便地创建高质量、虚幻新最新预更加符合真实生态结构的植物资源,并直接兼容 Nanite。
另外,MetaHuman 相关工具也迎来大更新。
开发者现在可以通过 MetaHuman Crowd 插件,实时生成大量 NPC 人群;同时还能将几乎任何人类模型转换成 MetaHuman,并支持头部与身体同步适配。
此前备受关注的 MegaLights 功能,如今也正式进入“生产可用”阶段;而 Control Rig Physics 则进入 Beta 测试。
除此之外,本次更新还加入了一套实验性的 Direct Mesh Controls 系统,可直接在骨骼 Mesh 上放置 Control Rig 控件,进一步提升角色绑定与动画编辑效率。
新版还包含:
非写实渲染新方案
Chaos Physics 更新
Dataflow 改进
移动端工作流优化
等大量底层升级。
目前 Unreal Engine 5.8 预览版已经可以通过 Epic Games 启动器下载体验。
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